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1999年,26岁的陈天桥在上海创立了盛大网络。但当时他想做的并不是游戏,而是想通过办卡通杂志,买动画版权等等操作,来打造一个“互联网的迪士尼”。
然而,盛大创业未半而中道崩殂,项目只烧钱不赚钱,不到2年,就烧掉了90%的资产。同样是创业未半,盛大跟当年的第七大道做了同样的一个抉择——赌上全部身家,运营一款游戏。不过盛大比第七大道的做法更加高明,盛大是直接引进了韩国网游《热血传奇》。
要知道,《传奇》在韩国并不火,顶多算是个二流游戏,而且盛大根本没有运营网游的经验。然而正是这一款二流游戏+毫无经验的厂商,直接把盛大推向巅峰。
2002年,《热血传奇》同时在线超了70万,是当时世界上规模最大的网络游戏。如果按照当时国内有4800万网民,而《传奇》的累计用户数突破2000万。这意味着,平均每2.4个网民中就有1个人是《传奇》玩家。
其实,《传奇》的成功自然少不了那个网游几乎一片空白的时代赋予的机遇,没有成功的产品、没有成功的企业、也没有成熟的运营思路。但我想说的是,其实盛大在为《传奇》做了不少堪称创举的运营手段。
现在,7x24小时的客户服务已让你习以为常,但在《传奇》初期,游戏业界根本没有出现游戏产业是一个服务产业的概念。最终,《传奇》成为了全国第一款能够提供7X24小时客户服务的游戏,而盛大也成为全国第一家提供7X24小时电话客服热线的网络公司。
同时,《传奇》客服还开创了国内电话主动采访玩家的先河,应该说,在当时的环境下,盛大和《传奇》都为了活下去而做出了很多活得很好的厂商没错到的服务和运营。而且这些运营手段,也被大多数友商所采用,成为了行业标准。
不过,每一款游戏都有其生命曲线,现在的《传奇》虽然依然运营,但是却没了往日的盛况,玩家数量锐减,依然有人记得这款游戏,但是却不见得会去玩。出现这样的情况,除了一些外部因素之外,更重要的时候当时盛大老总陈天桥的一句话。
2009年8月,陈天桥在版权纠纷之际,在内部做了一个让人震惊的决定——推出新《传奇》。不过,当时官方对外宣称发话是会出一款全新的原汁原味的传奇游戏,应该说一开始很多玩家都是非常期待的。
然而正式开放新区时,玩家才发现这次被骗了,“新传奇”内不仅有商城还有天关,恼羞成怒的玩家便发起抗议活动,之后就演变成了堵门事件。
现在来争论什么是原汁原味的传奇已经不重要了,问题在于玩家们的集体抗议最终被盛大裁定为违法行为,对盛大公司造成巨大的经济损失,甚至声称可能对玩家采取非常手段。其实,大部分抗议的玩家都是忠实玩家,不愿看到《传奇》毁了。
而且,当时抗议的玩家还有一个特殊的时代背景,那就是传奇私服。既然官方态度强硬,于是不少玩家纷纷转投私服。在内忧外患之下,《传奇》慢慢沦为了有IP却没有活跃的游戏。
我始终觉得,《传奇》实在太过于傲娇了,如果没有私服,可能官方态度强硬一点也就过去了。但是玩家的选择多了,同类游戏这个不玩我就玩另外一个。其实,现在的游戏市场又何尝不是,随便说一款游戏都几乎是饱和的状态。
Moba手游除了《王者荣耀》,还有《决战平安京》、《lol手游》、《英魂之刃口袋版》等等;吃鸡也有非常多的竞品,《荒野行动》、《终极战场》等等。但不管是何种游戏,什么样的江湖地位,能够使得游戏具备立身之本的从来都是别人没有自己有的东西。
同样是吃鸡,一般都是捡空投、跑圈、各种秀枪法,反而是《绝境反击》却打造成休闲吃鸡手游。官方都直接说这是一款“不硬核”的吃鸡手游,敢于这么说必然会劝退一部分的硬核玩家,但为了生存,为了差异化,这是《绝境反击》的妥协,也是创新。
《绝境反击》的休闲表现在各个方面,比如开局一把武器,98k、M4还是汤姆逊让玩家随便选。还有开枪自瞄系统,自动瞄准敌人的骚操作在其他吃鸡手游中简直不敢想象,不得不说这简直是将休闲进行到底!
诸如此类的还有,被击杀后会变成一只猪或者是羊,然后逃跑躲避,一段时间之后还能变成人,化身成为真正意义上的“复仇者”!甚至《绝境反击》中还休闲到直接删除了氪金系统,采用看视频的方式来获取道具。应该说这样的方式也有不好的地方,毕竟大佬们就是想充钱也无从下手,那可能就不适合这款游戏了。
虽然一个个看着是“劝退”玩家的设定,但是《绝境反击》却依然能够成为吃鸡手游中的一股清流。
其实,一款游戏最难的是在同类游戏中怎么样脱颖而出,怎么样成为无可替代。正如《传奇》整体IP价值已经超过千亿,创造流水超过900亿元。我们无可否认其IP的价值和知名度,但是《传奇》输就输在太容易被取代了。
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