最近网易的动作也是相当大,而且其中还有三件大事,所造成的的影响颇深。第一件就是丁磊的直播首秀,这也是意味着网易也正式在丁磊的带领下,走进直播行业。第二件就是网易的二次上市,这是网易对于自己最初的战略的坚持——钻研精品内容,实现全球范围的持续长远发展。
而第三件事就是网易游戏《率土之滨》的“宝物系统”,可以说是沸沸扬扬,就让我们一起来品读一下《率土之滨》的宝物系统。
《率土之滨》在最近推出了一个宝物系统,这个系统简单来说,就是能够让玩家们的英雄角色在宝物的加持下变得更强,但是宝物都是需要锻造的,而打造材料获取途径是通过玩家充值玉符购买或者肝出来。
作为一个slg游戏,氪金算得上是一件比较正常的事情,但是这个“宝物系统”却有了另一个设定,那就是宝物锻造有成功率,以及加强幅度不一样,也就是说,锻造次数越多,玩家得到的宝物就会越强,而且还不一定能成功。
而如果玩家选择肝,也有网友算了一下,如果是月卡党,每天有5600玉收入,那么肝满5队就是4.46年,13.3年能拿到所有的宝物。
而且宝物系统严重影响了玩家获取宝物的体验性,所以在这个玩法一出来,所以它很快就受到了玩家的反对和抵制,还有不少玩家就此提出了改进建议,希望能看到更好的改进。这次的《率土之滨》事件可以说是闹得沸沸扬扬。
不过作为一款发行时间将近5年的老游戏,自然也不会做出置玩家体验于不顾的事情,所以很快,《率土之滨》就做出了回应,连发两份道歉信,还解答了许多玩家质疑。但是玩家们对于第一封信说表现出来的态度相当不满意,于是反对声越发高涨,而终于在第二封信发表之后,其诚恳的态度才得到了玩家们的认同。
而也是在这些官方应对措施中,我作为率土之滨老玩家,之前的反对事态还是不是太过于严重了?首先在道歉信中,《率土之滨》提到了这样一句话,你们水我们是舟。其实这句话说得相当好,最起码这个态度是对的,也不辜负我们这将近五年对《率土之滨》的坚持。
有问题肯定是舟的问题,而是水撑起的舟,每一次起伏都有着自己的规律,只要舟适应了水,就不会翻船,就跟“顾客永远是上帝”同一个道理。
当然也有网友带节奏说这句话阴阳怪气,但是从我看来,确实是看到了官方的认错态度。而对于“宝物系统”,官方也做出调整。
针对于宝物锻造材料的获取,官方增加了多条获取途径,首先是赛季奖励,然后是丰富荣誉商品,让玩家能有更多的获取方法,甚至还将会直接免费送宝物,跳过锻造阶段。不得不说,这些修改,大大增强了所有玩家的游戏体验,成功拨回到正确的发展道路。
还有就是在将会增加策划与玩家们的长期沟通渠道,让以后的改进先让玩家体验,征求大家意见再正式推出,杜绝再次发生现在的事情。
总的来说,这次的官方回应确实是给了玩家们一个强心剂,至少不会出现最初的不合理设定。而无论从官方认错态度上,玩法调整修改上,还是在对未来发展方向上,都是以玩家意愿为重,这才是一个大企业应该做的事情。
作为《率土之滨》老玩家,我能理解大家和策划们都是为了能够有更好的游戏体验,所以还是让我们静观其变,等待官方后续回应吧!