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[百家探秘]CJ:魔兽世界8.0游戏制作人采访语录 CG彩蛋竟是他!

时间:2023-06-11

之后,两位就8 0的内容接受了采访,Aggro君精炼了此次问答中的重要信息

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ChinaJoy:魔兽世界8.0游戏制作人和CG导演采访 CG彩蛋竟是他!

大家好,这里是游戏日报Aggro君~在2018年的ChinaJoy展览会上,《魔兽世界》高级游戏制作人Michael Bybee和暴雪CG动画项目导演Marc Messenger亲临现场,Michael宣布了《魔兽世界8.0》会在8月14日早上6:00全球同步上线(国服通常会晚两天),Marc则在舞台上全球首发了一部新CG《老兵》。之后,两位就8.0的内容接受了采访,Aggro君精炼了此次问答中的重要信息。

Q:8.0版本中会对神器系统做什么调整?A:“军团再临”版本里我们最满意神器系统的一点就是它给了玩家自主选择、升级的权利,在“争霸艾泽拉斯”中我们保留了最好的几点,比如玩家想玩就能玩,不会让不玩的玩家失去游戏体验。Q:8.0为何取消了玩家们喜欢多年的职业套装?将如何来补偿?A:在“军团再临”中,我们突出了单独职业的重要性,比如职业大厅、职业神器等,所以拥有一套特色鲜明的职业套装是很符合版本气氛的。在“争霸艾泽拉斯”中,主题显然是联盟与部落的争斗,所以阵营套装更cooooooooool。

Q:“争霸艾泽拉斯”的主题有种回归经典旧世的感觉,你们怎么看?A:联盟和部落的冲突是《魔兽世界》一直以来的主题,就算曾经结盟去打入侵者,但两者之间的矛盾仍然没有解除。而在7.3打完阿古斯之后,8.0再来强调这个冲突,是非常合适的一个时机。Q: 暴雪一口气加入了八个同盟种族的原因是什么?A:以往版本加入如此多种族显然是不合理的事,但这次不一样。既然“争霸艾泽拉斯”的主题是战争,那越多盟友的加入就有越多的胜率,比如玩家已经知道的库尔提拉斯人和赞达拉巨魔,虽然加入的时机尚未确定,不过未来确实还会有新的种族加入。

Q:在《战争使者:希尔瓦娜斯》短片中,我们可以看到巫妖王阿尔萨斯“友情客串”,未来还有这样的彩蛋吗?A:这是肯定的,这个彩蛋也是我们其中一个设计师的想法,所以我们就帮他实现了,因为我们的团队非常和谐,成员之间也是互帮互助的这种情况,未来肯定还有阿尔萨斯和他的霜之哀伤再次出现。Q:8.0的宣传CG为什么会选择洛丹伦?A:我们之前一直在寻找一个象征联盟和部落冲突的领地,于是我们马上想到了幽暗城。因为它都属于过联盟和部落,而且洛丹伦的高墙与前方的平原为攻城战提供了良好的视野和影像。Q:8.0的宣传CG中有哪些彩蛋?A:在做这个CG的时候,我们希望加入越多的元素越好,然后我们发现了经典旧世CG中那位矮人的素材,于是我们给他进行了新的渲染,所以最终视频中的矮人都是根据这个矮人进行的改版。

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