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今年时间特别多,我想了想好像是把今年的3a游戏除了新平台的那几个剩下的挨个玩了个遍,一个游戏一句话做个总结,纯属个人体验个人观点。
对马岛之鬼——风格突出设定独特的开放世界。
最后生还者2——画面突出演出完美动作流畅剧本做作的佳作,完全割裂玩家和媒体的奇迹。
生化危机3——卡婊删减出来的新下限。
生化危机抵抗——生化123vs生化456的非对称对抗。但是被卡婊坑到死的pvp佳作。
看门狗军团——能玩,但是综合优化拉垮拉垮,游戏内容有删减。
轩辕剑7——高度依赖光追的市面上最差的arpg。
刺客信条英灵殿——360度全方位无死角的合格的刺客信条。
使命召唤冷战——多人刷新了系列下限倒退回了cf时代(aug63),单人有个别低质量填充关卡,僵尸一般般。
尘埃5——风格大变的系列新作,优化拉垮画面退步手感也有一定的退步,但是居然还挺好玩。
炉石传说——暴雪删除了旧的任务系统,添加了新的任务系统,试图通过通行证系统占用所有玩家大量时间精力,或者,氪更多的卡包。
微软精英手柄2——质量拉垮,坏了两次,换新总共用了三个月时间,现在a键回弹无奈忍受。
荒野大镖客ol——r星憋了一年没能憋出任何一个大更新,把日常金条获取途径拦腰大砍,直接向玩家伸手要钱,新玩家们以后来玩就乖乖买金条吧贝贝。
消逝的光芒2——消逝了。
赛博朋克2077——如图
FF7——完成度挺高,就是通关后没舍得深入玩,很多挑战啥的碰都没碰,就等PC了
微软模拟飞行——学会起飞学会降落之后就没再玩了,一般配置玩不了那玩意,掉帧掉到流泪,配置需求太高了。
Wallpaper Engine——少了很多好看的壁纸
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