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近日尝试了一款新上线的手游《江湖悠悠》,就目前的体验来说,游戏整体真的算是目前最好的江湖题材的游戏了。
因为最开始看到这个游戏庭院界面就被吸引了,这种归隐的感觉真的戳中了我心中大侠的感觉。游戏里的打斗场景,真真的这就是我心中武侠的样子,比放置江湖多了些细节少了些繁琐真的太爱了。
当然不足之处也有,心中的江湖应该不局限于武器,是有刀枪剑戟斧钺钩叉镋镰槊棒鞭锏锤抓拐子流星的。江湖不只有刀剑。玩法真的一言难尽,开服一小时,我最喜欢的打斗,我就只看见不到三分钟的动画,然后挂机种菜做做饭,emmmm江湖不是摩尔庄园。
整体玩法缺少太多了,但目前大致框架非常值得肯定。我还年轻我想自己体验江湖,而不是让个女儿出去,回来给我讲两句话(我姥八十了还出去遛弯趁人不注意还找老太太打麻将呢),现实中我喜欢躺平,但也没躺这么平啊(哭死)。
美术音乐和文案赞爆,至于策划组,我想一盆冷水扣在你们脑袋上。因为现在的运营策划,如果继续这样下去,那将是一个又肝又无聊的游戏。这个江湖悠悠,并不是类似于放置江湖那种挂机一天上线看收益,随时都可以刷剧情,想玩就玩,想走就走的佛系游戏。
它很肝:每十几分钟要上线收一次菜,每30分钟要上去收一次酒,定期要上去看看角色有没有回来,一天里无限的重复动作,上线下线,上线下线,捆绑性十足,游戏内容却极为空洞,想留在页面里却不知道要玩点啥,所以只能重复上线与下线。
你想挂机一天?或者是半天。那好,那就只有一次性收益。女儿回来了,你不去给塞粮食,她就不会再出去的。菜你不收是不会再种的,酒你不收是不会自己酿的。
不知道这个游戏的定义是什么,如果是旅行青蛙,那么这里涉及的东西又太庞杂,又什么东西都蜻蜓点水只涉及一点,在玩家深挖的时候却发现是一场空。
我是新人玩家,内测什么样我不知道,但就现在这个游戏而言,它是一个失败产品。很喜欢国风这种风格,真心希望你们能把游戏做得更完善更好一点,看了很多评论,才知道这里面有些东西被删掉了。
我认为,真正的佛系玩家与肝帝之间从来不存在矛盾,东西就在那里,你想肝就肝,不想肝就不肝,我不知道有些所谓的佛系玩家,自己不想肝又不想让别人肝,这是一种什么心态。
直到我看到有些佛系玩家的评论。他们不想肝,但是又不想看到别人肝之后落人一等,所以,这是真正的佛系吗?这典型是一种自己没有,又不想别人有的心理。
我认为策划组无需考虑这类人。毕竟江湖也有,悠悠也有,并不是有了江湖就没有了悠悠,菜地酒缸一直就在那里,从始至终也没有耽误佛系玩家种地酿酒,若是真的佛系,何必去管别人肝不肝,你种好自己的地,酿好自己的酒就是了。
真诚希望策划组能够有所改进。我见过春日夏风,秋叶冬雪。也踏遍南水北山,东麓西岭。可这四季春秋,苍山泱水。都不及你冲我展眉一笑。
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