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对于AG超玩会为什么会打的这么糟糕,众说纷纭,看过了很多版本,但大多数都是片面的提出其中的某一个原因,有的很中肯,有的很偏激。如有些粉丝觉得是配合不够到位,有些觉得是打野拖了后腿,也有些认为是AG超玩会缺少灵魂指挥,再搭配他们的意见分析,看起来每个人都很有道理。可以看出,这些粉丝都是AG超玩会的真爱粉,也是观看AG众多比赛之后的真情流露,对于他们的意见,我认为很多都是绝对的有感而发,但是看了著名解说九天的细致分析,忽然觉得专业人士分析的或许更加细腻,今天和大家一起品鉴一下!
著名解说九天剖析AG超玩会屡战屡败致命缺陷
作为现场观看比赛,为玩家讲解比赛进度的资深解说,我想他们是最有资格进行点评的吧!九天在AG三连败之后深夜发文,为AG超玩会的不幸遭遇惋惜,同时也表达了自己的看法!他认为AG超玩会逢战必败的主要原因有四点,第一:AG超玩会凝聚力不足!AG超玩会首轮比赛几乎是分为两个频道,通俗的说就是配合不够,不像是五个人的团战游戏。这一点我想各位粉丝绝对举手赞同,常规赛这个问题就暴露无遗,每次顺风关键时刻都会葬送大好前程,反遭猝死!第二:AG超玩会打法不够鲜明!观看了四场比赛,这个问题挺明显的,比如对阵DC的比赛,第一场明显中单莲去带节奏,但是后面比赛又回到了没节奏的状态,和路人局的五排倒是很相似!
第三个原因,就是AG超玩会执行力不够。我觉得这点和第二点有些相似,还是指的战队的核心指挥和体系问题。确定好是中核还是野核,并且完整贯彻一下,不要一会中核,一会野核。观看AG的比赛,可以说像中核,蓝去野怪都给了莲,但是又像野核,梦泪多次率先突进,无论是元歌还是杨戬,感觉还是梦泪在带节奏,没发育起来再去带节奏,秒不死敌人反倒丢失了性命,这也是开局人头全是梦泪丢失的主要原因吧!第四个原因就是稳住的问题。这一点也是有些道理的,AG超玩会确实有些选手比较激进,如打野多次抓人不成丢失性命。但是如果太过于保守,也不是办法,我认为应当在没发育起来的时候保守,经济落后那么多还不稳,那就是浪,发育起来不去带节奏,那就是怂!
对于解说九天的深刻剖析,大部分网友还是表示支持的,我想现在的AG超玩会应该也是内心很乱的吧,他们也有些不知所措,打法上这两天也是尝试了很多,梦泪从射手打野到刺客元歌打野,再去尝试战士杨戬,虽然最终失败,但是我们看到了他们也在努力,或许这就是命吧,AG超玩会还剩下六场比赛,可以说注定失败了,即使后面全胜,晋级形势也是堪忧,真不希望他们接下来进行的都是荣誉之战(也就是无关结果的表演赛),可是又有什么办法呢?
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