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逆水寒“被喷”是错误?玩家整理几类人在作祟 却被一句话反驳

时间:2013-08-31

与此同时很多玩家在实际宣传不符上提出了各项质疑,比方说人物建模在18年这个逐渐成熟的游戏圈子里略显低质与突兀;那些剧情任务像极了单机RPG游戏与手游

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【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】逆水寒OL在这个周五总算打通了“天地线”,让那些翘首以盼的用户一睹历时五年研发的旗舰网游巨作。与此同时很多玩家在“实际宣传不符”上提出了各项质疑,比方说人物建模在18年这个逐渐成熟的游戏圈子里略显低质与突兀;那些“剧情任务”像极了单机RPG游戏与手游主线升级套路等……。在加上之前爆出的优化、收费、“抄袭”等诸多问题把逆水寒这款网游推到了风口浪尖,或者说热度达到了某种顶点。

一款游戏有贬就有褒,并不是所有玩家都在吐槽它。一名在游戏服务器中功力排名1937的玩家就摆了几个“事实”并认为:“很多喷逆水寒的都是在使坏”。

“电脑配置低与排队进不去”。理性分析这类玩家确实存在的,毕竟声势浩大的宣传已经铺盖到了多个自媒体平台与直播平台,玩家想要去尝试一番,当进入游戏发现自己机器带不起来确实“心生怨恨”。而一些听到“风言风语”却不能自己亲身体验的玩家更是气上加气,只好随波逐流去喷游戏。但这里有两个观点,到底是机器配置低还是游戏优化有问题?耗时五年制作的游戏为什么没有提前备案统计玩家公测涌入量的峰值?

抛开恶意抹黑逆水寒的那波吃瓜群众,我们理性分析。那些认为自己“配置不错”的玩家之所以产生负面情绪是这样的:“我的电脑玩巫师3、吃鸡、刺客信条和其它国产网游都运行流畅,为什么到这就嘎登一下不行了?”这才是问题所在。这一点官方也已经多次承认并表示“我们正在进行多次优化”,制作人的每次优化却难见成效,甚至下班后也在喷“造谣”的现象。如果逆水寒在“剧情位面与广场聚集地”的差距大到“美如画和PPT”,那问题显而易见了。其次官方并没有合理的提前做备案瞬间涌入人数(不需要),也可以说其它游戏都这样,我们还能怎么办呢?反正有人玩就是了。

“不舍得花钱与逆水寒就是好玩”。喷逆水寒的另一类玩家是看到各种付费就受不了了,而且在别的游戏已经“氪过金”了,根本没有深入了解。随后拿出其它“游玩的资历”认为逆水寒就是最好的。最后把话题引入了另一个游戏“天刀”,笔者没有玩过这个游戏,所以没法直观比较。但是始终认为一个“好的游戏”正面评价会盖过负面评价,“包藏祸心”的那些只能存在一时!早晚会不攻自破的。

如果逆水寒真的是5年研发的旗舰巨作,首先“抄袭DOTA2”技能图标就说不过去,并且官方摔锅给外包公司,难道审核也是外包公司?这点不难看出逆水寒只不过在粗制滥造。笔者本人玩的是铁衣,且不说【裂地斩】与暗黑3的武僧【飓风破】技能效果相似,在手感上才是觉得“有问题”的关键,那种瞬发的快感终于又在逆水寒中体验到了,唯一的区别就在于逆水寒这个3D游戏把敌人都拉重叠了……。这样分析是否武术指导只是提供了施法技能动作而已?5年的研发本该有一些新鲜的东西,却在走着某种退路。

从天下2到天下3就是如此,依稀记得天下2中的魍魉在零几年各效果爆棚,配上音效虽比不过WOW但在国产网游中却首屈一指,但也曾认为那是中国网游的巅峰之作。而到了天下3却给游戏套上“美颜效果”其实还在原地踏步,甚至都没有重新开发就变成了3,甚至更加炫酷的技能粒子效果的已经影响了游戏正常体验。十年过去了逆水寒却连自定义键位都不可以,也没有庞大的野外地图提供探索,这不是50G手游是什么?说到游戏背景更是套来的,那笔者想问:这5年都是在拼图绣花么?

作为一名资深的游戏玩家为此感到气愤,不是因为逆水寒的“画大饼”,也不是“玩的多了看不上”。是觉得国产游戏在退步而开发商却认为这是给玩家最好的,以今时今日的玩家消费观念大家都愿意去给游戏花钱,但问题是玩家传统观念的提升也换不来与时俱进的游戏商品?游戏要么用心作,要么交给靠谱的外包公司,当玩家把手伸进自己口袋时请你拿出像样的“不打折商品”,大家相视一笑,你赚你的钱,我进游戏体验真实的快乐,就那么简单。当一个玩家真的认为逆水寒是“好游戏”的时候,这才是最可悲的@一个从02年开始喜爱网易游戏的玩家

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