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千万不要点开下面这个视频!!!
你看,不听劝的结果就是这样。
元游戏
上面这个视频是否会让你有种似曾相识的感觉?
没错,这就是当年在icey这款游戏中的特色——Objective(客观化互动)。
Objective只是怪兽叔个人定义的一种游戏类型,并没形成有群众或团体的公共认知。
这类游戏通常与市面上热门游戏最重要的属性“代入感”呈对立形态。
然而往往越是这样构成的作品就越能引人入胜。
此类游戏稀缺是原因之一,另一方面,想要制作这样一款游戏需要作者事先经过大量的思考,使剧情、结构、节奏能够完美衔接,逻辑自洽。
这种类型的作品,总是能让人有一种“打破次元壁”的错觉:仿佛作品中的角色、旁白真的在与自己对话,作品中的事件真的有可能在现实世界发生过。
除了icey之外《史丹利的寓言》可以说是Metagame中更加知名的同类型作品。
在这种有元游戏中,你可以相对自由地去选择接下来要怎么做。
探索各种可能性成了游戏的核心所在,玩家也不用与制作者互相勾心斗角,而是共同探索游戏接下来的走向。
终是困局
icey虽然跟史丹利的寓言是同一类型游戏,并且自发售后吸引了持续两年的热度,成为了小爆款。
但人怕出名猪怕壮;
国内游戏行业,尤其是单机游戏行业内最普遍的现象是什么?
破解。
从艾希发售爆火到被游民星空上架破解版仅时隔1天,但心动网络表示会对此次事件绝不姑息之后,一封道歉信又让两方化干戈为玉帛。
而当这局势看似已成三赢之态时,部分不怀好意的人将矛头对准了icey的制作人Mark。
一场关于“炒作风波”的网暴就此展开。
事情发展到这一步就不是制作人能够控制的了,站在发行商的角度来看,卖游戏需要热度,不管是正面的还是负面的。
于是一时间“国产之光”、“卖情怀”等声音此起彼伏,你方唱罢我方登场,根本没有人去关心游戏本身。
虚像
虽然这股风波已经过去了许久,但游戏圈中也出现了更难搞的魔怔人。
游戏玩法不受保护导致的结果就是,一个小厂开发出来有新玩法的游戏,根本不能顾及吃相,否则大厂的目光一旦盯过来将会迅速榨干他们的生存空间。
幻刃网络虽然在icey之后又开发出了映月城与电子姬,但无论从玩家基数、热度、口碑上都不能与icey相提并论。
商业化游戏的目的无外乎就是迅速消耗产品生命值用以换取资金回流。
一个体量在腾讯与网易等大厂面前如同“掌中悟空”的幻刃网络又怎么敢长期布局?
更别提Mark在被网暴之后心态可能发生的变化了。
从2020年末到现在,很难再看到Mark对于幻刃两款游戏或好或坏的表态了;在此怪兽叔衷心希望他能够振作起来,继续为值得的玩家开发好游戏。
“元游戏”的诞生往往都起源于作者那颗不甘循规蹈矩的心,想要打破一面墙、一个牢笼、或者是一种不合理的现象;
对于这种想法我们本该支持,但很多人却被带节奏迫害了作者;
到了今天,我们是否真的需要反思一下到底是什么原因才导致了优秀的国产单机难以诞生?
本文如果对你有帮助,请点赞收藏《互联网的记忆有多短?从“国产之光”到销声匿迹又需要多久?》,同时在此感谢原作者。